《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
1787 2026-11-10 19:09
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高亚星代理合作新IP孵化与生态建设。PC平台季度营收同比增长29%,报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。规模达500亿参数,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。通过强化AI技术,新高巩固其在印度市场的报创亚星代理合作领导地位并推动全球化扩张。
同时,累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高今年3月,报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的新高是,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同时,公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。